DOTA2:从游戏会强行50%胜率聊开,另一个角度爬天梯机制作者:NGA-飞鸾翔凤结论是在50%的胜率下连胜和连输或者连胜之后连输等等组合事件都是很可能出现...
DOTA2机制设计可以使游戏开发更简单,也可以使游戏开发更难。MDA理论与机制设计先从MDA开始聊起吧,也方便统一文章的描述语境。MDA框架是游戏设计中常...
有人说dota1靠操作,dota2靠Farm,你怎么看?答:DOTA1与DOTA2同出一源,二者发展至今,除了DOTA2版本略高之外,本身的游戏机制基本上没有太大区别的。说DO...
Dota2-连胜之后必有连败? 盘点游戏中老玩家才知道的“隐藏机制” 哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。 在各类游戏中都存在着一些“隐藏机制”,就比如三国...
在DOTA2全新版本“永雾林渊”之中,119个英雄被赋予了阿哈利姆魔晶效果,加... 这要从黑皇杖和神灭斩的机制说起,黑皇杖现在提供的状态为技能免疫效果并...
前言DOTA2的专业术语分为几个版块:①基础②游戏机制③单位④物品⑤战场⑥团队协作⑦进阶所以在接下来的几天时间里,我会每天进行一个版块的讲解,让大...
在早期的DotA/DOTA2中曾出现过许多以现在的眼光来看完全就是不可理喻的技能/道具机制,就比如当年那个能够刷BKB的光棱坦克TK(写过了就不写了)…… 飞...
继YYF、Dendi后,33也改变了游戏机制 哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。 近日,当玩家们正讨论着以修改游戏本地文件的方式来为控制小蜘蛛提供便捷的方式...
“背靠世界树,树不倒、人不跑。”作为一款竞技游戏,DOTA2游戏的路人对局中,从未有过投降机制。不管战局有多劣势,只要玩家能定下心来沉着应对,就总有...